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Sujet: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 10:19
comment créer un jeux qu'il soit comme counter strike, dofus ou autre beaucoup de personne se posent cette question. J'ai décider de créer un tuto (qui en regrouperas plusieurs) pour apprendre a créer un jeux (ou programmer dans le 3D) en 3 manières différente. Ce tuto va être très long prenez une bonne journée pour apprendre les bases d'une façon.
créer un jeux avec rpg maker tutoriel créer pour les forums de Fight-Free, TheFighters,Graphic-Art, Ex Gamers,The sannins paranos et Lazer-Team toute reproduction interdite sans l'accord du créateur alexdu18@hotmail.fr
PARTIE 1 : Créer un jeux avec rpg maker
Spoiler:
Ce tutoriel se feras avec la version la plus connus "rpg maker xp"
maintenant qu'il est installer allumez le: créer un nouveaux projets avec le nom du jeux cliquer sur ok. Maintenant vous devez arriver a cette page suivez bien ce que je vais faire dans la video ci dessous (je ferais une légende après)
la légende: créer un nouveaux document ouvrir un document une faute? pas de problème il sert a ça enregistrer la couche basse permet de mettre le fond du terrain (plancher,herbe ...) la couche moyenne sert a mettre les maisons,arbres tout ce qu'il y'a a l'extérieur la couche haute sert a mettre tout les objets de la maison.
Maintenant que vous avez créer votre première map il vous en faut en créer une autre. Pour ça suivez tout ce que je vous dirais.allez sur ,MAP001 (en bas à gauche) clique droit et créer une nouvelle carte maintenant vous devez arrive sur ça choisissez la map , la longueur de la map, les monstres, le fond sonore ... (vous pouvez aussi modifier ça sur map001 en faisant un clique droit et en mettant propriété de la map. Maintenant que vous avez compris les bases nous allons faire plus dur.
Comment faire changer de map le personnage Pour ça sélectionnez le carré à droite de "couche haute" faite un clic droit et placer un évenement Vous devez arriver comme sur le screen ci dessus. Maintenant double clique sur "<>" allez sur "2" . après cliquer sur téléporter l'équipe. maintenant cliquer sur ok. Vous pouvez vous déplacer sur la prochaine map (je vous conseille de le faire sur l'autre map mais a l'envers ce qui veut dire qu'au lieu de vous téléporter a la deuxième téléportez vous a la première ...)
mettre d'autre carte dans rpg maker Alors tout d'abord il faut trouver le chipset que vous voulez je vais prendre celui ci:
vous pouvez en trouvez une multitude ici tout d'abord: >copier le chipset télécharger et allez le coller dans
>c ou d>programme>Bodom-Child-RaBBi>rgss>standard>graphics>tilesets> et collez ici
après ça allumez rpg maker allez sur outil>base de donnée>gestiondes chipset
vous devrez arrivez la
veuillez modifier comme je le fais dans ce screen suivant:
pour ça dans nombre maximal d'élément mettez 99, prendre un element vierge (seulement un numero) choisir un nom de map, et dans fichier du tilsets prenez la map télécharger récemment et mettez ok et voila c'est bon
changez les personnages principaux
changez ces personnages sont très facile. Il faut tout simplement allez sur la base de donnée de choisir héros en haut a droite.
le ruby Et oui on en a aussi besoin. Mais tout d'abord qu'est ce que le ruby? Le ruby est le language coder utiliser pour programmer le jeux (comme le XHTML et PHP sur le web. Le ruby est aussi simple qu'eux).Je ne vais pas vous apprendre par moi même le ruby beaucoup trop long.Voici de bon tutos.Il vous serviras pour créer des scripts. Voila maintenant je vous laisse vous débrouiller avec ce que j'ai mis. Je vais mettre d'autre information a fur et a mesure
PARTIE 2 :
Spoiler:
créer un jeux avec les fichiers .dat Tout d'abord vous ne connaissez pas les fichiers .dat et bah c'est normal. Très peu de jeux sont fait avec ce code la. D'ailleurs je n'en connais qu'un seul "Little Fighter 2". Nous allons utiliser le logiciel data changer traduit par "Axel" le webmaster du site TheFighters que je salut.
nous ne pouvons pas créer un jeux comme ça de zero nous allons utiliser le jeux little fighters 2 a télécharger la pour le logiciel le data changer il est a télécharger la
bref installez little fighter 2 et allumez le data changer >ouvrir>cherchez le répèrtoire d'installations de little fighter 2 >prenez data (vous aurez sprites(les personnages),data(programmations des personnages et tout ce qui touche a la programmations du jeux),bg(les terrains) vous devez arriver la normalement
on va ouvrir bat.dat vous devez apercevoir des sortes de codes ceux la:
*attention bat-chase.dat ... sont les attaques. Les personnages sont simplement *le nom du personnages.dat
compréhension des codes name: Bat (nom du personnages head: sprite\sys\bat_f.bmp image small: sprite\sys\bat_s.bmp image file(0-69): sprite\sys\bat_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 *image et tout les w, les h sont pour la longueur et largeur des cases sur les sprites du perso* file(70-139): sprite\sys\bat_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 *image et tout les w, les h sont pour la longueur et largeur des cases sur les sprites du perso* file(140-141): sprite\sys\bat_2.bmp w: 159 h: 79 row: 2 col: 1 *image et tout les w, les h sont pour la longueur et largeur des cases sur les sprites du perso(normalement w et h on le même chiffres sauf si sa dépend de l'attaque.* walking_frame_rate 3 *le nombre de pas quand le perso marche* walking_speed 5.000000 *vitesse du personnages en marchant * walking_speedz 2.500000 *vitesse du personnages en diagonale (marchant)* running_frame_rate 3 *nombre de pas quand le perso court* running_speed 10.000000 *vitesse pour courir du personnages* running_speedz 1.600000 *vitesse du personnages en diagonale en courant* heavy_walking_speed 3.700000 *vitesse a la quelle le perso marche avec un objet lourd* heavy_walking_speedz 1.850000 *vitesse a la quelle le perso marche en diagonale avec un objet lourd* heavy_running_speed 6.200000 *vitesse a la quelle le perso court avec un objet lourd* heavy_running_speedz 1.000000 *vitesse la la quelle le perso court en diagonale avec un objet lourd* jump_height -16.299999 *hauteur du saut du personnages* jump_distance 10.000000 *la largeur ou il peut sauter a droite et a gauche* jump_distancez 3.750000 *distances lors qu'il saute en diagonale* dash_height -10.000000 * hauteur du saut mais quand le personnages court* dash_distance 18.000000 *C’est la distance du saut en courant de gauche ou droite dash_distancez 5.000000 *C’est jusqu'où le perso saute en courant mais en diagonal * rowing_height -2.000000 *Si quelqu'un vous donne un coup et que vous êtes projeté sur le sol, vous pouvez récupérer le saut en l’air. Ceci est la hauteur à laquelle il monte durant cette récupération.* rowing_distance 5.000000 *Si quelqu'un vous donne un coup et que vous êtes projeté sur le sol, vous pouvez récupérer le saut en l’air. Ceci est la distance de gauche à droite durant cette récupération.* en voila quelque un maintenant nous allons apprendre a modifier/ créer un personnages grâce a un tutoriel d'un ami (grob') créer son personnage
tutoriel créer par grobourin toute reproduction est interdite si vous ne nous demandez pas ! ________ lisez TOUT le tutoriel au moins une fois avant de comencer, vous pourrez le relire en créant ^^)
pour ce tutoriel, j'utiliserais le nom "grobourin", mettez celui que vous voulez a la place ^^
Pour commencer, il faut choisir les images de votre perso je prendrais pour exemple des images de John, prenez celui que vous voulez
créez un dossier dans votre bureau, on l'enverras dans la corbeille plus tard (clic droit, nouveau, dossier puis tapez un nom comme vous voulez , je prendrais liconedubureau), dedans, créez un dossier nommé "data" et un nommé "sprite"
a partir de maintenant, je ne parlerais qu'avec mes exemples
j'ouvre "poste de travail" (peut s'apeler "compaq"), ouvrez "[C:]", "program file", "littlefighter2", "LF2_v1.9" ou "LF2_v1.9c", "sprite", "sys", copiez-collez tout ce qui commence par John dans l'icône du bureau > sprite (John_0, John_1, John_2, John_3, John_s, John_f, John_ball et John_biscuit) /!\ copiez-collez (clic droit), ne déplacez pas
revenez en arrière deux fois (précédente) puis ouvrer "data", faites de même (copiez-collez john, John_ball et John_biscuit dans l'icône du bureau > data) /!\ gardez le ouvert
maintenant, ouvrez l'icône du bureau, et renommez tout ! a la place de John, mettez grobourin (les sprites : Grobourin_0, Grobourin_1, Grobourin_2, Grobourin_3, Grobourin_ball, Grobourin_biscuit, Grobourin_s, Grobourin_f et les datas : Grobourin, Grobourin_ball et Grobourin_buscuit)
maintenant, réouvrez les deux "data" (celui de liconedubureau et celui dans poste de travail" (peut s'apeler "compaq"), "[C:]", "program file", "littlefighter2", "LF2_v1.9" ou "LF2_v1.9c") et transférez tout de celui de liconedubureau a l'autre (pas besoin de copier-coller) (le "data" de liconedubureau doit maintenant être vide)
maintenant, retournez dans "sprite", "sys"et dans "sprite" de l'iconedubureau et faites de même !
maintenant, vous pouvez supprimer l'iconedubureau, il ne servira plus a rien allez dans data (poste de travail" (peut s'apeler "compaq"), "[C:]", "program file", "littlefighter2", "LF2_v1.9" ou "LF2_v1.9c", "data") ouvrez le dénomé "data" (un fichier texte, soit data.txt, qui est dans le dossier data)
Vous l’ouvrez donc et vous voyez ça : rajoutez ce que j'ai mis en rouge :
Dernière édition par firzen110 le Ven 1 Mai - 22:18, édité 11 fois
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 11:15
attention on ne peut faire que 999 évenement par carte XD (je me suis fait avoir par ça MDR) _________________
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Taurosa Niveau IV
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 11:19
ah sa je savais pas xD mais quand même pour en faire 999 lol
sacha arche Niveau VI
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 11:22
ben j'ai fait une carte du monde, et finalement, j'ai pu en faire que la moitier lol _________________
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Gallious Administrateur
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 22:26
Ça m'a l'air super génial !!
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 22:28
merci mais il est loin d'être terminer. La je m'attaque au plus dur.
sacha arche Niveau VI
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 30 Avr - 22:32
bonne chance lol, surtout si tu nous fait un cour sur le ruby _________________
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Ven 1 Mai - 16:19
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Ven 1 Mai - 21:40
créer un jeux en 3D
prochainement
j'ai eu l'accord de gallious pour ces triples post maintenant si un membre du staff pouvais les mettre en première position sa m'arrangerait thanks d'avance
aimen333 Invité
Sujet: mais g tou les boss Mar 29 Juin - 11:16
moi g selement lf2 v1.9 g pa tous les fichier data tou ca
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 2 Sep - 15:59
Bonjour, Je sais que ça date mais pour ça je suis un expert (pour la 2D), alors si tu veut Taurosa je pourrais mettre toute les façons pour faire un jeux 2D et en ligne (Rpg maker faut un code ruby pour le mettre en ligne, ou télécharger le spécial Online), et j'ai encore d'autre moyen donc si tu veut contacte moi sur : sasumid@hotmail.fr
Si tu m'ajoute préviens moi que c'est toi du forum de la Lazer Team s'il te plait
dc-shinichi Modératrice
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 2 Sep - 19:41
Whaaa comme tu es fort *0* _________________
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Même dans le monde le plus obscur il y a toujours une lueur d'espoir.
Heiji-Hattori Niveau I
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Sujet: Re: créer un jeux en 3 façons Jeu 2 Sep - 23:45
Sinon pour créer la map tu n'a pas tous expliquer et y avais des images mais on ne les vois pas.
Sinon avant de passer a la 3D tu ferais mieu de commencer par les autres logiciel qui pourrait être meilleur =)
Comme Frog Creator ou IWC ou Realm Crafter (payant mais pour faire un jeu comme Wow), Rpg Maker VX, voilà ceux qui en val la peine